《看门狗:军团》地图大小和前作差不多 但更具多样性

原题目:《看门狗:军团》舆图巨细和前作差未几 但更具多样性

比来《看门狗:军团》首席叙事设计师Kaitlin Tremblay接收了外媒The Gamer的专访,谈到了本作的世界设定。依据Tremblay,尽管《看门狗:军团》的舆图范围和之前两部游戏一样年夜,但游戏中的世界感到更有活气,更有多样性。

Tremblay说:“对我来说,感到很难对照。感到巨细差未几一样,但伦敦布满了活气,我们从实际伦敦中鉴戒了大批可以游玩的区域,每个都感到唯一无二,以至于舆图上的每个地域感到都像是本身的处所。

从威斯敏斯特(伦敦市的一个行政区)到卡姆登,你会感到到那种过渡,所以这里的舆图感到很有赌气,真实和广袤,由于我们为每个区投进了这么多的热忱,确保每个区都重现实际世界的那种感到。

然后你会发明这也会反应在NPC上。威斯敏斯特的行人更有可能是搭客,或是商人,而卡姆登的人则完整分歧。所以不但是舆图有浩繁分歧的年夜区,每个都有本身的特点,而那边的人们也增添了游戏性。所以我感到《看门狗:军团》的世界很是充分。”

《看门狗:军团》原打算于来岁3月发售,但在育碧的财报上被公布延期发售,只不外发售窗口仍然是2020年,同时本作也会登岸次世代主机。

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